気づいている方も多くいらっしゃると思いますが、ミナは屈状態からの展開が強いです。
特に近距離戦においては、これを知っているか知っていないかで雲泥の差が出ると思います。
たまっぷちさんのほうでも検証されてましたが、屈2Aが強い点が大きいです。
ではどう展開すると強いのか、考察してみたいと思います。
・屈2Aはどんな技かまずは屈状態から攻める際に中心的な役割を果たす「屈2A」を解説したいと思います。
・しゃがみ状態から出せる技=立ち状態からは出せない
・発生が早い(おそらく12Fでミナの技中で最速)
・特殊下段である(立ちガードでもガードができる下段)
・ヒットすると有利が大きい箇条書きで特徴を書き出してみました。
ひとつずつ簡単に説明していきます。
・しゃがみ状態から出せる技=立ち状態からは出せないこれは非常に大きなポイントです。
立ち状態からは最速で技が出ないので、その前に「しゃがむ」というステップを挟む必要が出てきます。
少しコツがいるんですね。
なので、出し方としては「普通にしゃがんで出す」「しゃがみ状態になる技の後に出す」のどちらかになると思います。
・発生が早い(おそらく12Fでミナの技中で最速)発生が早いので、相手の暴れに打ち勝てる可能性が非常に高いです。
ちょっと不利ぐらいから出しても大抵の技には勝てます。
・特殊下段である(立ちガードでもガードができる下段)これも重要なポイントです。
立ちガードでもガードができてしまうので、ガードしないで突っ立ってる相手かカウンターでしか当たりません。
なので、相手が攻めたくなる(もしくは暴れたくなる)状況で振っていくのが大事になります。
ガードしないで突っ立ってる人はそうそういないので、当たった場合はほぼカウンターと思っていいと思います。
・ヒットすると有利が大きいどれぐらい大きいかというと、ヒット後に6Bを出すとほとんどの技に勝てるぐらい有利です。
立ち途中Kなら全ての技に勝てると思います。(特殊な性能を持つ技を除く)
・近距離戦での屈状態の使い方さて、ここから本題にはいります。
今回は「近距離戦で小技をふられ、後手後手に回らざるを得ない展開」を想定します。
ミナ使いの方なら誰でも心当たりがある展開だと思いますw
ミナの発生の早い技は
当てて有利になる技が非常に少なく、苦労して技を当てても不利な状況から再度読み合いのし直し、ということが非常に多いです。
上段で暴れてくれる相手には4Bを刺して離脱、なんてこともできますが、
上段を潜る技を多く持つキャラを相手にするとそうもいきません。
そこで活躍するのが2Kです。いわゆる小足ですね。
発生が早く(他キャラB相当)、上段を潜り、リーチも3Kと同じぐらいあり、確反はなし(多分)という、実は
ミナの小技の中ではかなり優秀な技です。
しかも、ノーマルヒットでは微不利になるのですが、カウンターだと微有利がとれます。
そして注目すべき点は、
技後はしゃがみ状態になるという点です。
つまり、
強力なしゃがみ状態からの攻めを展開できるということです。
・2K後の具体的な組み立て方では、
2Kを当てたあとはどうすればいいのかを考えていきます。
上のほうで解説した2Kの特徴を思い出してください。
>しかも、ノーマルヒットでは微不利になるのですが、カウンターだと微有利がとれます。
これがポイントです。
微不利、または微有利という状況は「早い技で暴れたい」もしくは「早い技で先手をとりたい」という気持ちが働くフレーム差です。
ミナが相手なら、なおさらそう考えると思います。(技の発生が遅めなため)
そこで活躍するのが屈2Aです。
相手が安易に小技で先手をとりにきた場合、この屈2Aで潰します。
2Kがカウンターヒットしてれば、ジャンプステータスを持つ技以外の全ての技に勝てると思います。
(ノーマルヒットだといくつかの技に負ける場合があります)
つまり屈2Aがカウンターヒットすることになり、
ミナ側が大幅の有利を得ることができます。
ここからの攻めはよりどりみどりといって差し支えないと思います。
さっきも書いたとおり立ち途中Kはほぼ全ての技に勝てますし、6Bでもほとんどの技に対して先手を打てます。
ぼったちガードの相手には屈1KKを見せていってもいいと思います。
相手によって色々試してみてください。
しかし、2A後の攻めについて
ひとつ重大な注意点があります。
それは
「技後はしゃがみ状態」ということです。
つまり、6・4・7・8・9の入力を含まない技は最速で出ません。
しゃがみ状態から出せる技でも十分な選択肢はあるのでそうは困らないと思いますが、もし相手が固まるようであれば立ってからじっくり攻めてもいいと思います。
色々試してみてください。
・2K後に相手が固まるようにor下がるようにorジャンプ技出すようになった屈2Aを何度も刺していくと、相手は嫌がってこうなります。
稀に最初からこういう状態の人もいます。
2K後に多少強引に攻めれるチャンスができたということです。
普段は割り込まれてばかりで、なかなか出せないような技も使っていっちゃってください。
ここの注意点も
2K後はしゃがみ状態ということです。
他の点は上記と一緒。
ガンガン読み合いましょう!
・最後に今回は説明しやすさの関係上、2K後の展開を中心に書きました。
しゃがみ状態になる場面であれば、他の展開でも応用がきくかと思います。
すでにしゃがみ状態を有効に使われている方も多いと思いますので、「こんなのもいいよ!」的なネタがあったら教えていただけるとありがたいです。
余談になりますが、こういった読み合いはバーチャでは全キャラの基本になってます。
2Pっていう全キャラが持つ基本技がモロにミナの屈2Aと同じような性能なんですね。
(バーチャの2Pは立ち状態からも出ますが)
なので、ちょっとバーチャをやってる気分になりましたw
こういった読み合いはバーチャファイターの本分なんです!
それでは、アホみたいな長文を読んでいただいてありがとうございました。