さて、ついにミナの得意距離である
中距離編ということで。
この距離をどれだけ長い時間保てるかで試合の勝ち負けが決まる、といっても過言ではありません。
・・・っていうのはちょっと言いすぎかも知れないです(;^ω^)
でもそのぐらい重要なことだと思ってもらっていいと思います。
それでは、いってみよー。
・中距離中距離という距離を具体的に説明すると、
6Bがギリギリ届くぐらいの距離から2A+Bが届く距離までです。
ちょっと範囲が広いです。
この範囲ならば
ミナの性能を十分に引き出した戦闘ができると考えてます。
例によって一応画像用意しました↓

↑このぐらいの距離からです。

↑このぐらいの距離まで。

↑上の画像の位置から2A+B当てたところ。
この
間合いをいかに作って制していくかがミナ使いの腕の見せ所だと思います。
が、この間合いをとったらガン攻めできるかというとそうではありません。
自分の距離だ!と思ってボンボン技を出していくと、相手の発生の早い技に食われたり、スカされて痛い一撃をもらったりということになります。
あくまで、
距離をはかりつつ、スキを見て技を差し込んでいくのがミナの戦い方です。
あと、これぐらい離れると基本的にベスト距離とは一期一会です。
両者ともについたり離れたり、間合いをはかりながら戦うことになると思います。
あくまで
最終的にこの距離になった瞬間に技が出せればいい、ということです。
重要なポイントは2つ。
1.技の先端をヒットorガードさせるように技を出していく
2.相手の技スカりは確実に捕らえる相手に
「近づけねー!」と言わせたら勝ちです。
上記二つのポイントは私もまだまだ甘いので、常々言い聞かせながらプレイしたいと思います。
反省文みたいになってしまいました。
では中距離でメインに使っていく技を解説します。
・3A中段反時計回り対策技。
カウンターで先端を当てるとコンボにいけます。
あまりいないとは思いますが、反時計回りに歩く人に振っていきましょう。
ノーマルでも先端当てれば微有利なので、立ち止まって下段ガードな人にも。
・2A+B中距離RUN対策の主力。
これを見せていかないとほとんどの人は止まってくれません。
何度も見せていくと
横移動が減ってくるので、そうなると他の技が生きてきます。
先端ガードなら
確反はほぼなし。
キャンセルして他の技を振っていくこともできます。
・1A近中距離編でも登場しましたが、リーチ長いのでこちらでも登場。
性質的には2A+Bと似ていて、先端ヒットorカウンターならダウンがとれます。
特筆すべき点は、
上段を潜る点と、
ノーマルヒットでそこそこ有利がとれる点。
見た目が当てて不利っぽいので、遅めの技で暴れる人が意外と多いです。
痛いの刺してあげましょう。分かってる人には堅実な選択を!
2A+Bとの使い分けとしては、早い上段出しながらつっこんでくる相手(タキ、シャンファ等)などに。
あとはモーションの若干の違いで目をごまかせるかも。
・2A6Bがギリギリ届くぐらいの距離から当たったはず。
短い技で暴れる人に対してと、積極的に攻め手を打ちたいときに。
先端ヒットで大き目の有利がとれるので、けっこう強気に攻めれます。
カウンターならもっと強気に攻めれます。
先端じゃないヒットは攻めれません。
・6B連携(6BB、6BA)中、中の連携と中、上の連携の二種類。
初見は6BAしゃがむ人はほとんどいないので、そっちを振ってみましょう。
一度見せればほぼ二択になるのでプレッシャーになります。
ちなみに6Bは先端ヒットorカウンターヒットでスタンして続く連携が連続ヒット。
6B単発ノーマル先端ヒットならヒット確認して3Bコンボにつなげることも可能。
↑スタン回復できる可能性が高いです。回復できるか知ってる方いたら情報ください。狙っていく価値はあると思います。
大き目の有利とった時や、相手が突っ込んでくるところをぶっさす感じで使うといいかも。
・66Bかなり長い上段攻撃。
主に
2A+Bを見せてRUNが減った相手に使っていきます。
これガードさせるだけでもいいです。けっこうソウルゲージ削れます。
あとは突っ込んでくるところに引っ掛ける感じで。
これと下記の屈1Bを見せていくとまたRUNを使い始めるので、そしたらまた2A+Bで!
・屈1B上にも書きましたが、
RUNをやめた相手への牽制として。
これを何度か見せていくと、相手は再度RUNを始めるか下段ガード安定する人が多いです。
そうなったら相手はもうこっちのコントロール下です。
近づくフリをしてひっかけてみたり、中段振ってみたり色々しましょう。
・3B主にスカ確(相手の技をスカして入れる)、-18F以上の中距離技への確反、中距離有利時のコンボ始動技として。
先のほうを当てたほうがコンボダメージが高いので、なるべく先っぽを当てましょう。
空振りすると大変なことになります。
安易に振りまくらないように!
・AA(B)普通の横切り二発+中段突きの連携。
ヒットしてればAAで止めちゃったほうがいいです。
AABまで出すとノーマルヒットで大幅不利なので。
AAならヒットで微有利です。
距離とりたいときと、AAまでガードされた時のみちょっぴりB出し切る感じでいきましょう。
・B連携前後に出たり入ったりする相手への牽制として。
エイミやラファエロなんかには結構いけるんじゃないかなと思います。
あとはシャンファの下がってドーンとやってくる技にも!
あまり数やってないので確かではないですが、突っ込んでくるところにけっこう二発目が刺さった気がします。
注意としては
RUNにめちゃくちゃ弱いこと。
避けられると悲惨な目にあいます!
BBの二段目が6Bと似た性質の技で、
二段目先端ノーマルヒットでコンボにいけます。
とりあえずのところ、中距離はこんな感じで立ち回ってます。
ひとつ注意点として、
これらの技だけしか使わないのではミナで勝つことは難しいです。
相手の突っ込んでくるのに合わせてバックステップから44Bを置くように使ってみたり、
他の技に関しても、ほとんどの技はフルに使ってます。(ガー不技以外)
全ての技に関して書くと、基本編としてはボリュームが大きくなりすぎるので書いてないだけです。
(↑各編について一部修正&追加を入れようと思ってます。追加の際は別エントリで報告します。)それから【遠距離編】に関してはどうしようかなと思ってます。
中距離編に遠距離的なこともちょっと混ぜて書いちゃったのでw
技の扱い方的なとこじゃなくて距離のはかり方的なところを書こうかなとも思ったんですが、その辺は感覚によるところも大きいし、自分もまだまだこれといったことが言えないんですよね。
なんで、とりあえずこの中距離編で基本編は終了しようかなと思ってます。
もちろん、ちょくちょく改善や新ネタなんかは加えていこうと思ってます!
今後は一個の技や連携に焦点をあてた記事や、キャラ対策の記事なんかが書けたらいいなぁと。
フレームなんかもある程度とってるので、その辺も使って書こうと思ってます。
立ち回りで新しい発見があった時も記事にしようと思います。
あと「こんな記事書いてくれ!」とか「この技の使い道とかわからないけど、どうなの?」とかあったら
リクエストも受け付けますんで!
自分の力量である程度考えられそうな題材なら、参考程度にがんばって書きます。
では、基本編に関してはここで終了ということで!(随時修正はいれます)